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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长(zhǎng)到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义(yì)模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是(shì)来(lái)到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资(zī)源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当(dāng)可观。不过需要(yào铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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