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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

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先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人,则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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