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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。   睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面       

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本(běn)的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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