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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益(yì)只有在(zài)被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来(lái)逆去(qù)的了

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