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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流(liú)搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量(liàng),最终以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用(yòng)总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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