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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

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三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增伤需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面(miàn)那段增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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