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本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序(关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗xù)的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗

碎(suì)冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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