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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术(shù),我们也是(shì)无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了(le),但(dàn)是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业(yè)不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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