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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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太阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩家,但其(qí)实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较适(shì)合(hé)攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数量(liàng)较少的玩家(像我这样),但(dàn)其实难度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)选少阳(yáng)不如逆一(yī)条成(chéng)少阴,太阴面板(bǎn)更(gèng)高(gāo),耐(nài)、血攻(gōng)更适合太阴,少阴的综(zōng)合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更适用(yòng)于PVE,少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广,现在只(zhǐ)要(yào)比(bǐ)太阴和少阴(yīn),如果加上基础伤害结(jié)果的(de)部(bù)分(fēn),达到(dào)什么样的(de)伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多,如果(guǒ)是血(xuè)、耐的连击攻这(zhè)样,选太阴(yīn)更好,而(ér)全力攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高(gāo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象效(xiào)果

随着(zhe)这几年技能种(zhǒng)类的增(zēng)加(近几年增(zēng)加的伤害结果类的技能:协(xié)力、跃进(jìn)、先(xiān)发),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也(yě)在(zài)提(tí)升

如(rú)果增加的物理伤害和(hé)物(wù)理伤(shāng)害结果总数是一(yī)样的,那么大多(duō)数情况下,面板越高(gāo)的,最终得(dé)到的伤害结果越高

同比太(tài)阳和太(tài)阴,就算不论四象增(zēng)加(jiā)的2%暴击(jī)概率,伤害结果大多数情况下是太阴要高于(yú)太阳

召(zhào)唤灵暴(bào)击(jī)增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击几率(lǜ)换算,因(yīn)为召唤灵大多(duō)数(shù)都有镶嵌狂怒(nù)、灵(líng)身等内丹(dān)

狂怒内(nèi)丹(dān)更高增(zēng)加等级(jí)*1.4伤害

算上(shàng)狂怒内(nèi)丹的话(huà),太阴增加2%暴击概率期望在系数较高时,就是要比少阴增加的(de)伤害结(jié)果期望(wàng)要(yào)高(gāo)

少阳增加的(de)伤害结果部分只有表格中(zhōng)那(nà)些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效果是法宝(bǎo)基础效果(guǒ)的提升)

而(ér)太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结果加成,这些(xiē)加成(chéng)都是对全(quán)部伤(shāng)害的(de)加成(chéng)

没加(jiā)基础伤害的暴(bào)击结果时,太阴的加成就和少阳的基本持(chí)平,或只(zhǐ)有略微的降低

所以我们(men)现在(zài)只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基础伤害结果的部分,达到什么样的(de)伤害(hài)时少阴加成更多

如(rú)果是血、耐的连击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期(qī)望更(gèng)高。

四、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合(hé)攻(gōng)宠不占(zhàn)主导(dǎo),或(huò)攻宠(chǒng)数量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较(jiào)占主导。目前(qián)版本(běn)主攻和主法(fǎ)我还是比(bǐ)较建议主攻(gōng)

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整体(tǐ)期望不如太阴或少为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正阴(yīn),如果选(xuǎn)少阳(yáng)不如逆一条(tiáo)成少阴

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板(bǎn)更高(gāo),耐(nài)、血(xuè)攻(gōng)更适合太阴

推(tuī)荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴

少阴的综(zōng)合伤害结果(guǒ)期望更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴(yīn)综合期望(wàng)更(gèng)高,太阴(yīn)适(shì)用性更广

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