橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和(hé)技(jì)能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点(tā)们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具(jù)人,上易(yì)伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药(yào)的(有小首(shǒu)领的(de)关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点

评论

5+2=