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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来(lái)很美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需(xū)要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要(yào)你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要队世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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