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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法(fǎ)伤与自(zì)己的(de)物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目标(biāo)自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样会暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及(jí)以下(xià)地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出(chū)的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要(yào)计(jì)算到整个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少阳与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于(yú)这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在(zài)不知道(dào)哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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