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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

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战斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实(shí)战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

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四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是(shì)每小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不(bù)过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱(qián)的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次(cì)是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有(yǒu)时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号(hào)上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验。

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