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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争(zhē芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗ng)开启,冒险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲(qiā芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗o)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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