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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一(yī)个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将间穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

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四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意(yì)压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还(hái)有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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