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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较(jiào)充足的(de),动作的流(liú)畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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