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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又(yòu)很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要(yào)忍(rěn)受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内(nèi)将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可(kě)能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大(dà)多(duō)数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全(quán)新的自定(dìng)义生(shēng)存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使(shǐ)坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少果非常出色(sè)!

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