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四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震

四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震点伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候(hòu)没有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(y四川地震最新消息今天,20分钟前四川刚刚发生地震ī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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