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中国为什么叫兔子国

中国为什么叫兔子国 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

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带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

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快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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