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贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用

贵妇膏晚上可以涂着睡觉吗,贵妇膏晚上用还是白天用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级(jí)之(zhī)后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们(men)第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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