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加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国

加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数(shù),计算这个(gè)循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠(dié)影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需(xū)要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触(chù)发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比的所有内容(róng)了,想了解更多相关资讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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