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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(五斤等于多少克,五斤等于多少克千克shì)单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基(jī)本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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