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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)率(lǜ)、增(zēng)益状态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤(shāng)害提(tí)高、急速增加(jiā)、普攻(gōng)伤害提(tí)高、装备基础伤(shāng)害增加、你(nǐ)的每个(gè)队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻(gōng)伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的(de)伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的伤害(hài)降低、装备基(jī)础生命(mìng);第四(sì)梯队:更大生命值、对野(yě)兽造成的伤害提高、在控制类状态下受到(dào)的伤(shāng)害降低、对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害提高;PVP向之一梯队(duì):格挡率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑(hēi)破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排行推荐

特别注意(yì):因为很多词(cí)条PVP和PVE收益(yì)在不同场(chǎng)景明(míng)显不同(tóng),所以要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分(fēn)先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装(zhuāng)词条):

之(zhī)一梯队(duì):

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成率

增(zēng)益状态持续时(shí)间增加

冷(lěng)却(què)缩减

第二梯队(duì):

技能伤害提高

急(jí)速增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加

你的(de)每个队友使你(nǐ)的伤(shāng)害(hài)提高

对生命(mìng)低于30%的敌(dí)人伤害提高

对精(jīng)英(yīng)敌人造成(chéng)的伤害提高

召(zhào)唤物造(zào)成的(de)伤害提升

装(zhuāng)备(bèi)基(jī)础伤害(hài)

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速(sù)度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

装备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高

第四(sì)梯队:

更大生(shēng)命(mìng)值

对野兽造成的伤害提(tí)高

在控制类状(zhuàng)态下受到的(de)伤害降低(dī)

对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高

3米内(nèi)的(de)敌人对你造(zào)成的伤害降低(dī)

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受(shòu)到的伤害降低

昏(hūn)迷抵(dǐ)抗(kàng)率

普攻使目标受到的治疗效果降低

对(duì)有护(hù)盾的目标(biāo)造成的(de)伤害提(tí)高

受到的持续性(xìng)伤(shāng)害降低

受到的所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对控制(zhì)类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减速(sù)抵抗率(lǜ)

恐(kǒng)惧(jù)抵抗(kàng)

阵亡时为队(duì)友回复其更大(dà)生(shēng)命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到(dào)玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备基础伤害

移动速度(dù)

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

受到(dào)的(de)持续性(xìng)伤害降低(dī)<小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污/p>

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤(shāng)害降低(dī)

对(duì)有护盾的目标造成的伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

3米(mǐ)内的(de)敌人(rén)对你造成的(de)伤害降低

普攻使目标受(shòu)到的治(zhì)疗(liáo)效果降(jiàng)低

对控制类状态下的敌(dí)人伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵抗

昏迷(mí)抵抗率

第(dì)三(sān)梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的(de)每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物造成的伤(shāng)害提升

第四(sì)梯队:

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成(chéng)的(de)伤害(hài)提(tí)高

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复其更大生命值

对(duì)精英(yīng)敌人(rén)造成(chéng)的伤(shāng)害提高

对野兽造成(chéng)的伤害提高

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