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每当游戏生成(chéng)带基座的道具时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。
以撒的(de)结合(hé)忏悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。每(měi)当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔(huǐ)中加入不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思的(de)道具。
一、效果
每当(dāng)游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加(jiā)4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。
道具(jù)每(měi)0.2秒变换一次。
多个错误王冠效果不叠加。
二、注意
减速效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的(de)速(sù)度。
一组(zǔ)道(dào)具中的(de)一(yī)个是原本生成(chéng)或被重(zhòng)置(zhì)后的(de)道(dào)具,另外四(sì)个不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思则会来自当前房间的道具池(chí)。
箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间(jiān)隔(gé)才(cái)可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子(zi)里的(de)道(dào)具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是如(rú)果角色(sè)获得了(le)错误王冠,这个间隔(gé)将被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时(shí)便可拾(shí)取该道具,可互(hù)动实体生成的道具同理。
以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名分和堕(duò)化(huà)以撒的被动(dòng)效(xiào)果将被该道(dào)具的效果完全覆盖。
如(rú)果(guǒ)在(zài)创世(shì)记的过(guò)程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择中生效。
见到作(zuò)为(wèi)选(xuǎn)项的道具和在正常游戏中见到(dào)它(tā)们(men)是一样的。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误王冠后(hòu)道(dào)具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。
达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误(wù)王冠的影响(xiǎng)。
三(sān)、轶(yì)事
该道具致敬了《超级(jí)马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则每个关卡(kǎ)起始的生(shēng)命计数器将(jiāng)会显示(shì)为一顶王冠。
该道(dào)具的描述为5个问号(hào),可(kě)能是在暗示(shì)该道(dào)具的(de)效(xiào)果。
该(gāi)道具的外观(guān)看起来像是出现了由游(yóu)戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图(tú)错误(wù)。
这也使(shǐ)得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是(shì)受(shòu)到了错误技(jì)的影响。
该道具是堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该道具的解(jiě)锁方式也不同寻(xún)常,因(yīn)为大多数基于堕化角色机(jī)制的道具都(dōu)是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败(bài)精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了