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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近战职业,前(qián)期的(de)血量(liàng)是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到(dào)的(de),跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是(shì)很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的可以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点(diǎn低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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