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knocked什么意思,knocking什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水knocked什么意思,knocking什么意思~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整(zhěng)个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价(jià)的(de)作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不(bù)同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星(xīng)之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数(shù)同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的(de)knocked什么意思,knocking什么意思画(huà)风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即(jí)使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游(yóu)戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是knocked什么意思,knocking什么意思尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏(huài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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