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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城池一(yī)般是以要塞围(wéi)城的形式(shì)进行(xíng)持续攻打,需(xū)要较多的玩(wán)家(jiā)数量,个人是(shì)无法完成(chéng)的。

在《三国群英传-霸王之业》中,城池(chí)攻防战是核心玩法,攻打(dǎ)城(chéng)池一般是以要塞围城的(de)形式进行(xíng)持续攻打,需要(yào)较多(duō)的玩(wán)家数量(liàng),个人是无法(fǎ)完成的。

一.攻城(chéng)准备

攻(gōng)打城池一般(bān)是以(yǐ)要塞围(wéi)城的(de)形式进(jìn)行持续攻打,需要学问府的城池科技(jì),比如扎(zhā)营、屯兵等,保证(zhèng)要塞数量和兵量(liàng)能(néng)持续到攻下城池,运(yùn)输类科技则是(shì)在从(cóng)主城(chéng)补(bǔ)兵过(guò)来(lái)要塞(sāi)时需要。

攻城(chéng)是以集结形(xíng)式来攻打的(de),高级城(chéng)对于每次集结(jié)的队伍(wǔ)兵数会有很高的要求(qiú),否则会(huì)出现“败”的战绩(jì)大量增(zēng)加死(sǐ)伤兵数(shù)。所以(yǐ)联(lián)盟内部需要(yào)分配(pèi)部(bù)分人员(yuán)负责集结,升(shēng)级外交府(fǔ)建筑。

二.攻城(chéng)指挥

攻(gōng)城的(de)指挥情况很大程度上决定攻城的进度和伤亡情况,特别是对(duì)于(yú)集(jí)结号的出发(fā)顺序。一(yī)个(gè)良好(hǎo)的指挥人员要控(kòng)制好全盟的(de)进(jìn)军流程,高级城的(de)进攻中难以保持(chí)全程高强度,所以要(yào)看兵力剩余情况和进度来调(diào)控炮(pào)灰(huī)队(duì)伍和主力队(duì)伍,减少整体的(de)压力(lì)。攻城切记(jì)就是不(bù)能乱,不能急,保持良(liáng)好的指挥节奏。

要塞围城也要讲(jiǎng)究(jiū)科学合理,一个集(jí)结号负责一(yī)边区域,按照指挥要(yào)求分布(bù)要(yào)塞位(wèi)置(zhì),保证快速,稳定的集结节奏。

三.攻(gōng)防策(cè)略

<帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好p>任何(hé)一(yī)个联盟开荒新城的时(shí)候必定是全(quán)力以赴,这会导(dǎo)致已占(zhàn)领城池的防守空虚(xū),敌对(duì)联盟可以很(hěn)轻松(sōng)的拿下你(nǐ)们的原(yuán)有城池。

在全力(lì)开(kāi)荒(huāng)新城以(yǐ)前(qián),基(jī)本都要对(duì)原有城池周边(biān)进(jìn)行巡查(chá)清理,若(ruò)出现占(zhàn)领范围过大无法顾忌(jì)的(de)情况,就需要(yào)友盟出手帮忙了(le),进行“暂(zàn)借”城池,在你们攻城完(wán)毕后再拿(ná)回来。这是联盟管理(lǐ)者对于(yú)其他联盟的合纵连横,推测(cè)敌盟的发展安(ān)排,联系友(yǒu)盟协助。

四.城池(chí)收益

1:部队加成。出现在1级城池,主(zhǔ)要为兵种攻防加(jiā)成,带兵(bīng)数加成。

2,:宝物。出现在2级以上城池,2级城池(chí)为预(yù)购(gòu)后随机(jī)抽取,4-5级(jí)为(wèi)特殊(shū)寻(xún)宝,可获得缘分类宝(bǎo)物。

3:特殊(shū)兵种。出现在2级(jí)以上(shàng)城池(chí),提供高(gāo)阶兵种的招募,对比普通(tōng)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好兵种(zhǒng)有大幅度(dù)的优势,对全盟战力有很(hěn)大提升

4:稀有武将。6级以上城池出(chū)现,提(tí)供潜龙(lóng)渊,寻访特定(dìng)的(de)稀有武(wǔ)将专用,如曹(cáo)操刘(liú)备吕布等。

5:爵位。联盟占领(lǐng)城池(chí)获得(dé)势(shì)力值,盟(méng)主(zhǔ)可由(yóu)势力值提(tí)升爵(jué)位(wèi),并分(fēn)配给成员(yuán),加(jiā)成巨量带(dài)兵数。

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