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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋(qiū),被动(dòng)技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还是需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要(yào)比百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是(shì)走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单(dān)位承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用(yòng)增(zēng)加额(é)外(wài)的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会(huì)立(lì)即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗)获(huò)取更加不容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能(néng)的(de)上(shàng)限还(hái)是比平(píng)常(cháng)花果使用(yòng)的技能要高出很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般(bān)来说是不(bù)怎么(me)怕破(pò)碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能不限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要(yào)使(shǐ)用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一(yī)个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了(le)给急火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流(liú)魔(mó)王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太(tài)实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量(liàng)

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间的(de)法术六道

七、小雷音

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主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝(bǎo)神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存(cún)也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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