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纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次

纪梵希口红属于什么档次,一张图看懂口红档次 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

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技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能。即(jí)便是封月(yuè)宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技能(néng),如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更(gèng)好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人(rén)更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒(nù)机(jī)制(zhì)修改之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不(bù)过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果(guǒ)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是(shì)开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔(mó)王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要(yào)弱一(yī)些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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