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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀。

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打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名(míng),才(cái)能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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