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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带(dài)机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易(yì)伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要你自己(jǐ)管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

<我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的p>●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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