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a5a6b5b6纸尺寸对比,a5b6纸多大 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

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串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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