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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

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一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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