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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多(duō)伊拉克是不是被灭国了的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出(chū)角色(sè),所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个(gè)循环的(de)总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增伤需(xū)要击破(pò)来触(chù)发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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