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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对砍。

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三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基(jī)本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退(tuì)之外(wài),pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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