橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《斗罗大陆魂师对决》神(shén)古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

评论

5+2=