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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都(dōu)是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高级的(bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗de)工(gōng)作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不(bù)是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一(yī)个(gè)均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩(wán)家可以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的(de)售(shòu)价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解(jiě)锁所需的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其(qí)实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格(gé)体验。

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