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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机(jī)道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成(chéng)带基座的(de)道(dào)具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变(biàn)换一(yī)次(cì)。

多个错(cuò)误王冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效(xiào)果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会(huì)降低道具变换的速(sù)度。

一组道具中(zhōng)的一个(gè)是原本生成或被(bèi)重置后(hòu)的道具,另外四个则会来自(zì)当前房间的道具池。

箱子中定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(zhōng)的道(dào)具(jù)通(tōng)常在生成后需要一个很小的间隔才可以被角色拾(shí)取(qǔ)(像是角色(sè)被箱子(zi)里的道具(jù)弹开了(le)一样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在道(dào)具(jù)生成(chéng)时便可拾(shí)取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生(shēng)成的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果完全覆盖(gài)。

如果(guǒ)在(zài)创世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见到作为选项的(de)道具(jù)和在(zài)正(zhèng)常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也(yě)就是(shì)说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠后道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基(jī)座道具不受错误王冠的(de)影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马(mǎ)力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超过(guò)99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将会显示为一(yī)顶王冠(guān)。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道具的效果。

该道具的(de)外观看(kàn)起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得(dé)该(gāi)道具看起来(lái)似乎是(shì)受到(dào)了错(cuò)误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的(de)加强版。该定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历(gāi)道具的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大(dà)多数基于堕化(huà)角色(sè)机制的道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽(shòu)。

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