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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《深渊守望》在这塑造出一支(zhī)独特的精英小(xiǎo)队(duì)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《深渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可(kě)以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放置(zhì)类的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有(yǒu)固(gù)定区域的摆放?在这里,整片(piàn)地(dì)图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌(dí)于(yú)千(qiān)里(lǐ)之外!

【个(gè)性打(dǎ)造】玩腻了普通的塔防升级(jí)?9大(dà)科技树,3项升级,塑造(zào)出一(yī)支独(dú)特的精(jīng)英小队。

【升(shēng)级(jí)强化】角色升级强(qiáng)化(huà),搭配四种不同攻击(jī)加(jiā)成(chéng),让艰难(nán)的防守,变成轻(qīng)松的放置。

【三重难度】简单难度,了(le)解故事,轻松(sōng)放置。普通难度(dù),小心防守,深(shēn)入其中。困难难度,在艰(jiān)难中,探明一(yī)切。

一、可(kě)玩性

《深渊(yuān)守望》的玩法比较复(f蜗牛是不是昆虫类ù)古(gǔ),给出了三种不同的士兵攻击(jī)模式,可以(yǐ)随意(yì)放置在战斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿途(tú)必经之(zhī)路的士兵,所以有一些肉(ròu)盾、输出等站立特性(xìng)。有一些简单的策略布局, 不过(guò)最后还是数(shù)值导向,靠士(shì)兵去堆,战斗(dòu)中基本(běn)没什么(me)可(kě)操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊守望(wàng)》的养成比较单薄,除了 科(kē)技提升(shēng),就是(shì)单(dān)个士兵被(bèi)录(lù)用后,慢慢积(jī)累自己的经验(yàn)。对于一款单机游戏来说(shuō),成长太慢了,前期(qī)基本没有体验到养成(chéng)带(dài)来的(de) *** 。

三、游戏画(huà)面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一般,看(kàn)起来像是个人(rén)开发者(zhě)的作品,士(shì)兵形象(xiàng)和整个(gè)UI画风好像都不统一。基本的(de)意思表(biǎo)达很到位,能(néng)明白(bái)大概发生了什么(me),容(róng)易理解上手。

四、问题和建议(yì)

1.重启游戏后就重新开始了,为什么(me)没有本地(dì)存档?这只能算是半(bàn)成品吧。

2.真心建议(yì)可以换一套美(měi)术背景,这(zhè)样质量的乐都(dōu)也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸(xī)量,可(kě)以换成(chéng)AI资源。

3.塔(tǎ)防实际(jì)上是战(zhàn)略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗(dòu)中基(jī)本没有(yǒu)什(shén)么操作,战略点都(dōu)是用数值抹平(píng)的,导致(zhì)内(nèi)容枯燥,只能不停的(de)刷。

4.可(kě)以(yǐ)拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵的时候不用思(sī)考就知道(dào)哪个角色(sè)该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩(wán)家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可(kě)以添加装备,高级装备可以添(tiān)加效果,比如概率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点火,*变(biàn)成原地旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以加一(yī)个BOss,弱攻血(xuè)厚。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这(zhè)个游(yóu)戏玩法比较复(fù)古(gǔ),自由(yóu)度高(gāo),有一(yī)些简单的策略(lüè)布局,但(dàn)是(shì)对于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来说,成长会比较慢,前期基(jī)本体验不到(dào)养成带来(lái)的 *** ,感兴趣的小伙(huǒ)伴们可(kě)以好好了解之(zhī)后再去玩玩(wán)看。

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