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乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字

乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集(jí)中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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