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81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程

81的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,581的算术平方根是多少,81的算术平方根计算过程叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家带(dài)来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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