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  是(shì)高(gāo)的。

  每一(yī)帧都是(shì)显卡渲染出的静止图(tú)像,快速(sù)连续(xù)的(de)播放显示帧变呈现出(chū)动态影像的假(jiǎ)象。

  高的帧率可以得(dé)到更流畅(chàng)、更(gèng)逼真(zhēn)的动画。

  每秒钟帧数(shù) (fps) 愈(yù)多,所显示的(de)动作就(jiù)会愈(yù)流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义(yì),是(shì)指画(huà)面每(měi)秒(miǎo)传(chuán)输帧(zhēn)数,通(tōng)俗来讲就是(shì)指动(dòng)画或视频的画面数。

  FPS是(shì)测量用于保存、显(xiǎn)示动态视频的信息数(shù)量。

  每秒钟帧数愈多,所(suǒ)显示的动(dòng)作就(jiù)会(huì)愈流(liú)畅。

  通常,要避免动作不流(liú)畅的最低(dī)是(shì)30。

  某些(xiē)计(jì)算机视频格(gé)式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以(yǐ)理解为我们常说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例如(rú)我们常在CS游(yóu)戏(xì)里说的FPS值。

  我们在(zài)装机选购显卡和 显示器 的时(shí)候(hòu),都会注意到刷新率。

  一般我们(men)设置缺省刷(shuā)新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以(yǐ)上。

  例(lì)如:75Hz的(de)刷(shuā)新率刷也(yě)就是指(zhǐ)屏幕一秒内只扫(sǎo)描75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼(yǎn)都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图(tú)像显示效(xiào)果和视(shì)觉感观(guān)产生(shēng)不好的影响(xiǎng)。

高(gāo)低影(yǐng)响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏每秒屏(píng)幕刷(shuā)新的速度,一(yī)般60左右为(wèi)正常。

  低于这个数值就(jiù)代表你的电脑不是能很好的运行这款游戏。

  120左右为(wèi)最佳,低(dī)于30会有明显(xiǎn)的卡屏感(gǎn)。

  但也不能是太高,而(ér)是根据你(nǐ)的(de)pc配置,一般的pc配置大部分(fēn)都(dōu)是在30—60左右(yòu)就可以了,简单的(de)说,稳定就好。

  这里(lǐ)说(shuō)的稳定是说的徘(pái)徊在某个数值之间不会有太大的跃(yuè)动(dòng),比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差(chà)不多,如果一(yī)下(xià)子30,忽然一下子又60,然后(hòu)又(yòu)一下子10,这样幅度太大,画面就(jiù)会卡,不流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展资料

  在没有垂直(硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子zhí)同步的情况(kuàng)下,帧(zhēn)数可以(yǐ)无限(xiàn)高,但刷新率(lǜ)会受(shòu)到显示器的硬件限制。

  所以你可以在60Hz的显示(shì)器上(shàng)看到200帧的画面,但是这200帧的(de)画(huà)面流畅程度(dù)其实和60帧是(shì)一样的,其余140帧全是无效(xiào)帧数,这140帧(zhēn)的显示信号根(gēn)本(běn)没有被(bèi)显卡输出到显示器。

  从(cóng)液晶显示(shì)器中,看到(dào)的一个完整动(dòng)作的动态图像,都是从(cóng)显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图(tú)像的视(shì)频信号,称之为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中,并通过(guò)显示(shì)器中电子束通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描60次(cì),已达到清晰流畅(chàng)的动态图(tú)像的显(xiǎn)示输出的效果。

  由于人眼的视觉停留效(xiào)应(yīng)的影响,因此看(kàn)到的图像是动(dòng)态的。

  如果,帧数低于刷(shuā)新(xīn)率,液晶显示器所显示图像会出现卡(kǎ)顿。

  反(fǎn)之,液晶显示器只显示刷(shuā)新率限制下的有效帧数。

  所以(yǐ)刷(shuā)新(xīn)率(lǜ)的高低(dī)决定了有效帧(zhēn)数的多少。

帧(zhēn)率高好还是低好(hǎo)

  一(yī)般来讲(jiǎng)帧数是越(yuè)高越(yuè)好。

  每(měi)一帧都是静止的图象,72帧表示每秒(miǎo)显示(shì)刷新(xīn)显示72幅图,快(kuài)速连续(xù)地显示帧(zhēn)便形成了运动的假象,因此高的帧(zhēn)率可以(yǐ)得到更流畅、更逼真的动画。

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