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Medical staff可数吗,stuff 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也(yě)不一(yī)定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生(shēng)新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代(dài),而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区(qū)域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面(Medical staff可数吗,stuffmiàn)、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chMedical staff可数吗,stuffí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避(bì)免的需(xū)要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人(rén)口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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