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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了所有的物资需(xū)求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖(zhí)类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和(hé)传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教(jiào)学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了(le)南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独(dú)裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先(xiān)之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局(jú)建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价(jià)上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人(rén)口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工(gōng)农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的(de)游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画(huà)风格的(de)游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的(de)立交桥和下(xià)面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而(ér)言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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