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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过(guò)牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

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计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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