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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游戏核心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款超热(rè)闹的生存+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择多种武器、技能,每一局游戏(xì)都能带(dài)给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建(jiàn)造防御塔,烈(liè)焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割(gē)草一(yī)时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑魂》核心玩(wán)法其(qí)实是塔(tǎ)防(fáng),不(bù)是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高,这一(yī)点在后期(qī)应该会更(gèng)加突出(chū)。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只是最(zuì)初有一(yī)定随机性(xìng),开局(jú)不(bù)一定(dìng)理想。角(jiǎo)色战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基(jī)本相同,技能效果也(yě)差不多,刷怪也有一定的特(tè)点(diǎn),另外(wài),以防守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要(yào)是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游戏的数值结(jié)构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资(zī)源(yuán)跳(tiào)跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身(shēn)就有卡点,升(shēng)级困难(nán)频率低,之一关感觉就(jiù)很明显,说到底就是一(yī)个(gè)数值导向(xiàng)的游戏。混(hùn)合变现的商业主(zhǔ)流(liú)设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面结构(gòu)比(bǐ)较常(cháng)规,基本(běn)能(néng)联想到是什么。效果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世(shì)界(jiè)观故事后是白屏的,但是(shì)跳(tiào)过动(dòng)画的(de)功能还是(shì)可以用的,可以正常进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世(shì)界观层面没有意义,可能(néng)是动作资(zī)源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪(guài)距离有点(diǎn)近,有一定的压(yā)迫感,闪现(xiàn)的(de)空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了吃数(shù)值(zhí)属性。

4.人(rén)物或核心塔(tǎ)冲击效(xiào)果不(bù)明显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这里(lǐ)有一个区别(bié),如果以(yǐ)人为主(zhǔ),那(nà)被打(dǎ)的效果就要挂在人身(shēn)上(shàng)。如果以核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后(hòu),根(gēn)本看不到自己在哪里(lǐ)玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫(màn)画,角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游(yóu)戏(xì)有兴趣的玩家可(kě)以试试看(kàn)。​​​​​​​

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