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糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动(dòng)技(jì)能护(hù)犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技(jì)能:平(píng)沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四(sì)象没有明显的差(chà)异,就先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气(qì)的,我个人(rén)更愿意激(jī)活被(bèi)动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不容(róng)易了(le)。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(f糯糯是什么意思,糯糯的说一句什么意思ēi)常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过(guò)这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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