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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废(fèi)物处(chù)理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

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南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶(jiē)段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是(shì)我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(j刚结婚是不是会天天做iě)锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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