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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机六朝是指哪六朝制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xi六朝是指哪六朝àn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是(shì):在(zài)降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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