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中国有几个党派,中国有几个党派组织

中国有几个党派,中国有几个党派组织 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(y中国有几个党派,中国有几个党派组织ǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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